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2.5.1 Notazione comune per le percussioni
La musica ritmica viene usata principalmente per la notazione di strumenti percussivi, ma può essere usata anche per mostrare i ritmi delle melodie.
Riferimenti per percussioni | ||
Notazione di base per percussioni | ||
Rulli di tamburo | ||
Percussioni a suono determinato | ||
Righi delle percussioni | ||
Righi delle percussioni personalizzati | ||
Ghost note |
Riferimenti per percussioni
- Alcune percussioni possono essere scritte su un rigo ritmico; questo argomento è trattato in Mostrare i ritmi della melodia e Istanziare nuovi righi.
- l’output MIDI è trattato in un’altra sezione, vedi Strumenti MIDI.
Vedi anche
Guida alla notazione: Mostrare i ritmi della melodia, Istanziare nuovi righi. Strumenti MIDI.
Frammenti: Percussion.
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Notazione di base per percussioni
Le note percussive possono essere inserite in modalità \drummode
, che è
simile alla modalità standard di inserimento delle note. Il modo più semplice
per inserire note percussive è il comando \drums
, che crea il contesto e
la modalità di inserimento corretti per le percussioni:
\drums { hihat4 hh bassdrum bd }
Si tratta di una scorciatoia per:
\new DrumStaff \drummode { hihat4 hh bassdrum bd }
Ogni elemento di uno strumento a percussione ha un nome completo e un nome abbreviato, entrambi utilizzabili nei file di input. L’elenco completo dei nomi delle note percussive si trova in Note percussive.
Si noti che l’uso della normale notazione delle altezze (come cis4
) in un
contesto DrumStaff
produrrà un messaggio di errore. Le chiavi delle
percussioni sono aggiunte automaticamente a un contesto DrumStaff
ma
possono anche essere impostate esplicitamente. È possibile usare anche altre
chiavi.
\drums { \clef percussion bd4 4 4 4 \clef treble hh4 4 4 4 }
Ci sono alcuni problemi relativi al supporto del MIDI per gli strumenti percussivi; maggiori dettagli in Strumenti MIDI.
Vedi anche
Guida alla notazione: Strumenti MIDI, Note percussive.
File installati: ‘ly/drumpitch-init.ly’.
Frammenti: Percussion.
Rulli di tamburo
I rulli di tamburo si indicano con tre slash sul gambo. Le note di un quarto o più lunghe vengono mostrate con tre slash, quelle da un ottavo con due slash (la travatura rappresenta la terza), mentre le note più brevi di un’ottavo hanno uno slash sul gambo per integrare le travature. Ciò si ottiene con la notazione per tremolo, come è descritto in Ripetizioni con tremolo.
\drums { \time 2/4 sn16 8 16 8 8:32 ~ 8 8 4:32 ~ 4 8 16 16 4 r4 }
La scelta di quale bacchetta usare può essere indicata tramite il testo
"R"
(right, destra) o "L"
(left, sinistra) da porre sopra o sotto
le note, come spiegato in Direzione e posizionamento. Conviene modificare la
proprietà staff-padding
per ottenere un allineamento soddisfacente.
\drums { \repeat unfold 2 { sn16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"L" 16^"R" 16^"L" 16^"R" 16^"R" \stemUp sn16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"L" 16_"R" 16_"L" 16_"R" 16_"R" } }
Vedi anche
Guida alla notazione: Ripetizioni con tremolo.
Frammenti: Percussion.
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Percussioni a suono determinato
Alcuni strumenti percussivi a suono determinato (per esempio xilofono, vibrafono e timpani) si scrivono usando i righi normali, come è spiegato in altre sezioni del manuale.
Vedi anche
Guida alla notazione: Strumenti MIDI.
Frammenti: Percussion.
Righi delle percussioni
Una parte percussiva per più di uno strumento di norma usa un pentagramma
multilinea dove ogni posizione sul rigo si riferisce a una parte delle
percussioni. Per scrivere questo tipo di musica, le note devono essere
interpretate nei contesti DrumStaff
e DrumVoice
.
up = \drummode { crashcymbal4 hihat8 halfopenhihat hh hh hh openhihat } down = \drummode { bassdrum4 snare8 bd r bd sn4 } \new DrumStaff << \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
L’esempio precedente mostra la notazione polifonica in forma estesa. Ma si può usare anche quella in forma breve, descritta in Sento le Voci. Per esempio,
\new DrumStaff << \drummode { bd4 sn4 bd4 sn4 << { \repeat unfold 16 hh16 } \\ { bd4 sn4 bd4 sn4 } >> } >>
Esistono anche altre opzioni di formattazione, che si possono impostare tramite
la proprietà drumStyleTable
del contesto DrumVoice
. Sono state
definite le seguenti variabili:
-
drums-style
Questo è lo stile predefinito. Crea uno spartito per una tipica batteria su un rigo di cinque linee:
Lo schema percussivo supporta sei diversi tom. Quando si usa un numero inferiore di tom, selezionare i tom che producono il risultato desiderato. Per esempio, per avere i tom sulle tre linee centrali si usa
tommh
,tomml
etomfh
.-
agostini-drums-style
Inventata dal percussionista francese Dante Agostini nel 1965, questa notazione è comunemente utilizzata in Francia ma anche altrove.
-
timbales-style
Questo stile rappresenta i timbales su un rigo di due linee:
-
congas-style
Questo stile rappresenta le conga su un rigo di due linee:
-
bongos-style
Questo stile rappresenta i bongo su un rigo di due linee:
-
percussion-style
Per rappresentare qualsiasi tipo di percussione semplice su righi di una linea:
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Righi delle percussioni personalizzati
Se nessuna delle liste degli stili predefiniti è di proprio gradimento, è possibile definire una propria lista all’inizio del file.
#(define mydrums '( (bassdrum default #f -1) (snare default #f 0) (hihat cross #f 1) (halfopenhihat cross "halfopen" 1) (pedalhihat xcircle "stopped" 2) (lowtom diamond #f 3))) up = \drummode { hh8 hh hhho hhho hhp4 hhp } down = \drummode { bd4 sn bd toml8 toml } \new DrumStaff << \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \new DrumVoice { \voiceOne \up } \new DrumVoice { \voiceTwo \down } >>
Frammenti di codice selezionati
Ecco alcuni esempi:
Due woodblock (blocchi di legno), inseriti con wbh (high woodblock, alto) e wbl (low woodblock, basso)
% Queste righe definiscono la posizione dei woodblock sul rigo; % è possibile cambiarla o usare teste di nota speciali % per i woodblock. #(define mydrums '((hiwoodblock default #t 3) (lowoodblock default #t -2))) woodstaff = { % Questo definisce un rigo con solo due righe. % Definisce anche le posizioni delle due linee. \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3) % Questo è necessario; altrimenti la stanghetta sarebbe troppo corta! \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) } \new DrumStaff { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) % con questo comando si carica la tabella del nuovo stile di percussioni \woodstaff \drummode { \time 2/4 wbl8 16 16 8-> 8 | wbl8 16 16-> ~ 16 16 r8 | } }
Si noti che in questo caso speciale la lunghezza della stanghetta deve essere
modificata con \override Staff.BarLine.bar-extent #'(from . to)
,
altrimenti sarebbe troppo corta. E occorre definire anche le posizioni delle due
linee del rigo. Maggiori informazioni in Simbolo del rigo.
Un tamburo, inserito con ‘tamb’:
#(define mydrums '((tambourine default #t 0))) \new DrumStaff \with { instrumentName = #"Tambourine" } \drummode { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 ) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) \time 6/8 tamb8. 16 8 8 8 8 | tamb4. 8 8 8 | % il trucco della durata scalata e della pausa spaziatrice % è necessario per terminare correttamente l'estensore del trillo! tamb2.*5/6 \startTrillSpan s8 \stopTrillSpan | }
Musica per Tam-Tam (inserita con ‘tt’):
#(define mydrums '((tamtam default #t 0))) \new DrumStaff \with { instrumentName = #"Tamtam" } \drummode { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \override Staff.StaffSymbol.line-positions = #'( 0 ) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) tt 1 \pp \laissezVibrer }
Due diverse campane, inserite con ‘cb’ (cowbell) e ‘rb’ (ridebell)
#(define mydrums '((ridebell default #t 3) (cowbell default #t -2))) \new DrumStaff \with { instrumentName = #"Due diverse campane" } \drummode { \set DrumStaff.drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) \override DrumStaff.StaffSymbol.line-positions = #'(-2 3) \override Staff.BarLine.bar-extent = #'(-1.5 . 1.5) \time 2/4 rb8 8 cb8 16 rb16-> ~ | 16 8 16 cb8 8 | }
Ecco un breve esempio preso da ‘L’histoire du Soldat’ di Stravinsky.
#(define mydrums '((bassdrum default #t 4) (snare default #t -4) (tambourine default #t 0))) global = { \time 3/8 s4. \time 2/4 s2*2 \time 3/8 s4. \time 2/4 s2 } drumsA = { \context DrumVoice << { \global } { \drummode { \autoBeamOff \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 | sn4 \stemDown sn4 | \stemUp tamb8 \stemDown sn8 \stemUp sn16 \stemDown sn \stemUp sn8 | \stemDown sn8 \stemUp tamb s8 | \stemUp sn4 s8 \stemUp tamb } } >> } drumsB = { \drummode { s4 bd8 s2*2 s4 bd8 s4 bd8 s8 } } \layout { indent = #40 } \score { \new StaffGroup << \new DrumStaff \with { instrumentName = \markup { \column { "Tambourine" "et" "caisse claire s. timbre" } } drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) } \drumsA \new DrumStaff \with { instrumentName = #"Grosse Caisse" drumStyleTable = #(alist->hash-table mydrums) } \drumsB >> }
Vedi anche
Frammenti: Percussion.
Guida al funzionamento interno: DrumStaff, DrumVoice.
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Ghost note
Le ghost note (note fantasma) per batteria e percussioni possono essere create
col comando \parenthesize
spiegato in Parentesi.
\new DrumStaff << \context DrumVoice = "1" { s1 } \context DrumVoice = "2" { s1 } \drummode { << { hh8[ 8] <hh sn> hh16 \parenthesize sn hh \parenthesize sn hh8 <hh sn> hh } \\ { bd4 r4 bd8 8 r8 bd } >> } >>
Vedi anche
Frammenti: Percussion.
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